Mar Quintana

Art direction, Animation & Visual development

Todo el contenido de esta página © Zinkia Entertainment.

Escena en estilo cut-out para el episodio 3 de la cuarta temporada, "El agujero negro" en el que Pocoyó y sus amigos viajan a diferentes universos hasta llegar de nuevo a casa. Tareas: animación.

Diseño de insectos de base modular para el episodio 12 "La tarta de fresibayas" y de las pulgas del episodio 11 "Rasca y baila". Tareas: diseño y desarrollo de las hojas de modelo.
Reel con la mayor parte de los efectos 2D y postproducción que realicé para la temporada 4 de Pocoyó.
Parte de la interfaz para el videojuego que transcurre en el episodio 23 "¡Que empiece la partida!".
Tareas: diseño y animación.

Para el pisodio 12 "Acampada de verano" hubo que diseñar una gran mochila para Pato, de la que colgarían sus objetos más imprescindibles. Tareas: diseño y desarrollo de la hoja de modelo.
Fondos para la aplicación "Talking Pocoyó 2".
Realicé tres ambientes para la aplicación, pero esta de estilo oriental era la única no basada en diseños anteriores.
La estatua de Loula en el jardín es un homenaje al perro Hachiko.
Tareas: diseño e ilustración.

Para la misma aplicación, Pocoyó podía cambiarse de ropa.
Estos son algunas texturas que diseñé para su cuerpecito. Tareas: diseño y pintura del UV mapping.

Para la aplicación "Pocoyó Trazos" había que realizar unas animaciones en loop de muy pocos frames para el momento en que se conseguía cada prueba. Tareas: ilustración y animación.
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