POCOYÓ
En la temporada 4 de Pocoyó fui Directora de Arte de la serie Pocoyó.
Realicé diseños de personajes y props, y también me encargué de la postproducción de planos,
2D VFX y compositing.

Actualmente me integro en el departamento de interactivos como artista 2D y UI designer,
participando en el desarrollo de apps y juegos.
Todo el contenido de esta página © Zinkia Entertainment.
Escena en estilo cut-out para el episodio 3 de la cuarta temporada, "El agujero negro" en el que Pocoyó y sus amigos viajan a diferentes universos hasta llegar de nuevo a casa. Tareas: animación.
Diseño de insectos de base modular para el episodio 12 "La tarta de fresibayas" y de las pulgas del episodio 11 "Rasca y baila". Tareas: diseño y desarrollo de las hojas de modelo.
Reel con la mayor parte de los efectos 2D y postproducción que realicé para la temporada 4 de Pocoyó.
Parte de la interfaz para el videojuego que transcurre en el episodio 23 "¡Que empiece la partida!".
Tareas: Diseño y animación.
Para el episodio 12 "Acampada de verano" hubo que diseñar una gran mochila para Pato.
Diseño y desarrollo de la hoja de modelo.
Fondos para la aplicación "Talking Pocoyó 2".
Realicé tres ambientes para la aplicación, pero esta de estilo oriental era la única no basada en diseños anteriores.
La estatua de Loula en el jardín es un homenaje al perro Hachiko.

Diseño e ilustración.
Para la misma aplicación, Pocoyó podía cambiarse de ropa.
Estos son algunas texturas que diseñé para su cuerpecito. Tareas: Diseño y pintura UV mapping.
Para la aplicación "Pocoyó Trazos" había que realizar unas animaciones en loop de muy pocos frames para el momento en que se conseguía cada prueba. Tareas: Ilustración y animación.
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